Корзина
Актуальные цены и срок доставки уточняйте у менеджера
FRESH.IN.UA

ВОЗ: Битинг видеоигры - это болезнь

ВОЗ: Битинг видеоигры - это болезнь

 06/19/2018  команда здоровья и красоты  Голова и мозг , Для детей , ЛюбознательныйПсихология  0

 

видеоигри

6

акции

Поделиться с FacebookНачать в Twitter

ВОЗ включила в список с психическими заболеваниями, зависимыми от цифровых игр.

Видеографы могут привести к пристрастности в том, как они выставляются из кокаина или мусора, сообщается Всемирной организацией здравоохранения (ВОЗ). Они сделали вас с актуализацией темной Международной классификации болезней (ICD-11).

Мы провели консультации с экспертами со всего мира, и мы изучили доказательства, и мы решили сделать это, поскольку условия должны были быть добавлены , поскольку агентства AFP и BGNES передали Шехра Саксена, директору Департамента психиатрического здравоохранения и злоупотребления наркотиками ВОЗ.

Онлайн и автономные дисфункциональные заболевания группируются с нарушениями, которые связаны с использованием веществ или пристрастий к 11-му изданию МКБ, первого слышимого пересмотра почти трех десятилетий.

Формулировка новых пунктов была известна с января, когда ВОЗ объявила, что проблемные игры будут признаны патологическими. Основные симптомы включают «нарушенный контроль» - особенно неспособность прекратить играть - и сосредоточиться на игре, пока игра не остановится.

Человек играет так много, и другие интересы и действия игнорируются, в том числе спящие и питательные, Saxe's .

В крайних случаях геймеры, которые не могут выйти из экрана, бросают школу, теряют работу и уходят от своей семьи и друзей, которые не являются игроками.

Симптоматическое поведение дубинок может продолжаться минимум один год, прежде чем считаться опасным в соответствии с новой классификацией.

Около 2,5 млрд. Душ - по одному на каждые три уровня по всему миру - играют на экране, особенно на мобильных телефонах, но опустошение качелей - лишь небольшое меньшинство, Сакс. Мы не говорим, что все игры являются патологическими , подчеркивая это.

Промышленность с компьютерными и цифровыми играми заработала 108 миллиардов долларов.доллар во всемирном скандале за 2017 год, что более чем на две пятых больше, чем доход от фильмов, сообщает Superdata , в котором отслеживаются сектора игр и интерактивный медиа-сектор. Почти 40% торговой диссертации находится в Восточной Азии, особенно в Китае и Южной Корее. Другие важные рынки включают США, Великобританию, Францию, Германию и Бразилию.

Включение нарушений азартных игр в каталог ВОЗ ВОЗ по болезням поразительно противоречит как промышленности, так и некоторым экспертам.

В процессе ВОЗ существует недостаточная прозрачность, это надуманная и неопределенная научная поддержка , сказал Майкл Галахер, президент и исполнительный директор Ассоциации по программному обеспечению.

Другие статьи