Продавець ⭐FRESH⭐-натуральні препарати та косметика розвиває свій бізнес на Prom.ua 11 років.
Знак PRO означає, що продавець користується одним з платних пакетів послуг Prom.ua з розширеними функціональними можливостями.
Порівняти можливості діючих пакетів
Bigl.ua — приведет к покупке
Кошик
7322 відгуків
Актуальные цены и срок доставки уточняйте у менеджера
Алішера Навої 69, Київ, Україна
+380 (95) 682-34-54
⭐FRESH⭐-натуральні препарати і косметика

ВООЗ: Битинг відеоігри - це хвороба

ВООЗ: Битинг відеоігри - це хвороба

 06/19/2018  команда здоров'я та краси  Голова і мозок , Для дітей , Допитливий, Психологія  0

 

видеоигри

6

акції

Поділитися з FacebookПочати в Twitter

ВООЗ включила в список з психічними захворюваннями, залежними від цифрових ігор.

Відеографи можуть призвести до упередженості в тому, як вони виставляються з кокаїну або сміття, повідомляється Всесвітньою організацією охорони здоров'я (ВООЗ). Вони зробили вас з актуалізацією темної Міжнародної класифікації хвороб (ICD-11).

Ми провели консультації з експертами зі всього світу, і ми вивчили докази, і ми вирішили зробити це, оскільки умови повинні були бути додані , оскільки агентства AFP і BGNES передали Шехра Саксена, директору Департаменту психіатричного охорони здоров'я та зловживання наркотиками ВООЗ.

Онлайн і автономні дисфункціональні захворювання групуються з порушеннями, які пов'язані з використанням речовин або пристрастей до 11-го видання МКБ, першого чутного перегляду майже трьох десятиліть.

Формулювання нових пунктів була відома з січня, коли ВООЗ оголосила, що проблемні ігри будуть визнані патологічними. Основні симптоми включають «порушений контроль» - особливо нездатність припинити грати - і зосередитися на грі, поки гра не зупиниться.

Людина грає так багато, і інші інтереси і дії ігноруються, в тому числі сплячі і поживні, Saxe's .

У крайніх випадках геймери, які не можуть вийти з екрану, кидають школу, втрачають роботу і йдуть від своєї родини і друзів, які не є гравцями.

Симптоматичне поведінка кийків може тривати мінімум один рік, перш ніж вважатися небезпечним згідно з новою класифікацією.

Близько 2,5 млрд. Душ - по одному на кожні три рівня по всьому світу - грають на екрані, особливо на мобільних телефонах, але спустошення гойдалок - лише невелика меншість, Сакс. Ми не говоримо, що всі ігри є патологічними , підкреслюючи це.

Промисловість з комп'ютерними та цифровими іграми заробила 108 мільярдів доларів.долар у всесвітньому скандалі за 2017 рік, що більш ніж на дві п'ятих більше, ніж дохід від фільмів, повідомляє Superdata , в якому фіксуються сектора ігор та інтерактивний медіа-сектор. Майже 40% торгової дисертації знаходиться в Східній Азії, особливо в Китаї та Південній Кореї. Інші важливі ринки включають США, Великобританію, Францію, Німеччину і Бразилію.

Включення порушень азартних ігор в каталог ВООЗ ВООЗ по хвороб разюче суперечить як промисловості, так і деяким експертам.

В процесі ВООЗ існує недостатня прозорість, це надумана і невизначена наукова підтримка , сказав Майкл Галахер, президент і виконавчий директор Асоціації по програмному забезпеченню.

Інші статті

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner